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卒業記念記章(そつぎょうきねんきしょう) 着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。 以上の効果は初心者騎士団に在籍したことのある者のみを対象とする。 L:卒業記念記章(コンチェルト) = { t:名称 = 卒業記念記章(コンチェルト)(アイテム) t:要点 = バッジ,白金メッキ,複数の楽器の意匠 t:周辺環境 = 卒業式 t:評価 = なし t:特殊 = { *卒業記念記章(コンチェルト)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *卒業記念記章(コンチェルト)の着用箇所 = ,,,その他。 *卒業記念記章(コンチェルト)の形状 = ,,,勲章。 *卒業記念記章(コンチェルト)の使用制限 = ,,,<卒業記念記章>の特殊は初心者騎士団に在籍したことのある者のみを対象とする。 *卒業記念記章(コンチェルト)の特殊能力 = ,,,着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。 } t:→次のアイドレス = 初心の騎士(職業4),同窓会(イベント) } 保有者一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/9/23:入手(コンチェルト組) 朱 1 世界忍者国 08/9/23:入手(コンチェルト組) エド・戒 1 後ほねっこ男爵領 08/9/23:入手(コンチェルト組) ヤサト 1 08/9/23:入手(コンチェルト組) いも子 1 レンジャー連邦 08/9/23:入手(コンチェルト組) 三園晶 1 星鋼京 08/9/23:入手(コンチェルト組) マーヌ 1 参考資料 イベント掲示板 No.21858 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@天領 (2010/03/23) イラスト 蓮田屋 藤乃:羅幻王国 (2008/09/26)
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ヴェルトゥ 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? ステータス HP 150 正確さ 15 MP 20 回避 5 攻撃力 15 防御力 25 命中 81 敏捷性 10 体力 15 抵抗力 25 魔力 25 経験値 100 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 精霊:+100 (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:+?% 弾丸:-50% 一般属性 炎:+?% (邪:+30%) 水:-?% 地:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 毒 耐性 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 威圧 転倒 無効 暗闇 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明
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ヤクルト フェルナンデスをお気に入りに追加 プロフィール 凡例 投手 115 1986/4/23 180/78 右右 ブラジル フェルナンデス@ウィキペディア フェルナンデス フェルナンデスとは フェルナンデスの83%は知恵で出来ています。フェルナンデスの16%は株で出来ています。フェルナンデスの1%はむなしさで出来ています。 ヤクルトとは ヤクルトの90%は知恵で出来ています。ヤクルトの5%は黒インクで出来ています。ヤクルトの3%は勇気で出来ています。ヤクルトの2%は希望で出来ています。 フェルナンデスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る フェルナンデスのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ヤクルト フェルナンデス このページについて このページはヤクルト フェルナンデスのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヤクルト フェルナンデスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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初級問題 ケーキが一つあります。これを A と B の二人で分けることにしました。 不満が出ない様に分けるにはどうすれば良いでしょうか。 まず、A がケーキを 1/2 に切る。 この時点で A はどちらも 1/2 だと思っているので、 どちらの切れ端をとっても構わないと考える。 次に、B が好きな方の切れ端を選ぶ。 B にとっては両方 1/2 かもしれないし、 どちらかが 1/2 以上の価値があると捉えるかもしれない。 結果、B は満足するケーキを手にし、 残りのケーキを手にした A も満足する。 中級問題 A、B、Cの3人で一切れのケーキを切り分けます。 誰もが、全体の価値の1/3以上を手に入れるには、どのように切り分けたら良いでしょうか? まず、A がケーキの 1/3 を切り取る。 [i] B と C が 1/3 未満だと判断すれば、A はそれを持って立ち去っても良い。 [ii] B が 1/3 以上だと判断した場合は、 B がそれを 1/3 になるように削ぎ落とす。 そうすると、A にとっては 1/3 未満のものになる。 [ii-a] C がそれを 1/3 未満だと判断すれば、B はそれを持って立ち去っても良い。 [ii-b] C がそれを 1/3 以上だと判断した場合は、 1/3 になるように更に削ぎ落として C がそれを持って立ち去っても良い。 そうすると、B にとっては 1/3 未満のものになる。 こうして、誰か一人が 1/3 以上のケーキを持って立ち去り、 残り二人が 2/3 以上のケーキを二人で分配すれば良い。 一人がケーキを半分に切り、もう一人がそのどちらかを選ぶ。 上級問題 三人で公平にわけても、現実にはそれで不満が起きなくなるとは限らない。 全員が「単純公平」に分配し 1/3 以上のケーキを獲得していたとしても、 誰かのケーキが自分のケーキより多いと感じれば、それは羨望の的となる。 自分の取った分よりも高い価値のものを他人が取ってはいけない、という条件を追加し、 一つのケーキを「無羨望」で三人に分けるにはどうすればよいか。 無羨望分割 http //www.lab2.kuis.kyoto-u.ac.jp/~itohiro/Puzzle/cake_cutting/Lv3_Q.html
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クロートヴィヒフォンヘッセンフィリップスタールバルヒフェルト(クロートヴィヒ・フォン・ヘッセン=フィリップスタール=バルヒフェルト) ヘッセン=フィリップスタール=バルヒフェルト方伯の一。 関連: ヴィルヘルムフォンヘッセンフィリップスタールバルヒフェルト (ヴィルヘルム・フォン・ヘッセン=フィリップスタール=バルヒフェルト、父) ユリアーネフォンベントハイムシュタインフルト (ユリアーネ・フォン・ベントハイム=シュタインフルト、母)
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】スネフェル 【性別】男性 【身長・体重】164cm・60kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷D 魔力A 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 彼の場合はピラミッドの形成。 陣地のランクとしては“神殿”かそれ以上の“大神殿”に相当し、不沈の城塞としても機能する。 道具作成:D キャスターのクラスの基本能力として道具作成を持つが、 適性に乏しくランクは低い。 【固有スキル】 神性:B 未だラーの息子ではなく、王がホルスの写し身であった時代の神性。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 黄金律:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 知名度は低いが、最高クラスで保有している。 キャスターが先鞭をつけたピラミッド建設は子孫の代で花開き、 数千年に渡ってファラオの権力と財力を世に知らしめた。 だが恐るべきことに、彼が生涯に費やした石材の総量は大ピラミッドを築いた倅のそれを上回るという。 【宝具】 『採掘場の神権(ペルエムウス・ダイナスティ)』 ランク:EX 種別:対陣、対軍、対城宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:500人 中王国時代、エジプト第4王朝のファラオたちは生前の建築事業によって揃って石切場で崇拝されていた。 スネフェルはその神性を纏め上げ、魔術宝具として成立させている。 宝具としては、魔力で巨石を形成する能力に相当する。 岩雪崩で敵を押し潰す兵器としての運用、陣地作成に使う石材の生産、など用途は多彩。 石の材質を変えたり、鉱物(金、銀、銅、あるいはターコイズなど)を出現させることも可能。 地の底にあるものを地上に表すという神秘のある種の体現であるためか、冥界神系列の神性の持ち主や、 地下構造体に対する攻撃力が高い。石だけじゃないので「採石場」ではなく「採掘場」らしい。 『悠々たれや慈王の御代(ゴールデンエイジ・ネブマート)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:30~60 最大捕捉:100人 黄金時代を再現する大魔術。神代じみて魔力に溢れ、中央には御座船の幻影がある異界を形成する。 陣地作成スキルと巨石宝具の併用によって例外的に継続展開される結界宝具。 味方全員のHP回復、魔力補給、バッドステータスの強制解除などが可能なセーフスペース。 宝具自体に防御能力はないので、常設には結界の防衛手段が別に必要となる。 【Weapon】 『賽子』 投げると巨大化して敵を押し潰す。 彼は採石宝具を使うとき、空間から石を切り出すイメージから 剣で巨石を出現させるかのような動作を取るが、その形式や剣などは本質に全く関係がない。 『両国礼賛』 スネフェルの船、ドワ・タウィ(二つの国を礼賛する)号。 ライダーにおいて“黄金時代”と“採石場”の宝具ランクは逆転し、 前者はエジプトの全盛期、クレタ人に奪われる以前の制海権、真に最古の艦隊の具現として対界宝具となる。 その中心となるのが『両国礼賛』である。 【解説】 エジプト第4王朝の初代王。 明確な確証はないが、おそらくは第3王朝最後の王フニの妾腹の子であり、 正妻の子ヘテプヘレスを娶ることで王権を継承したとされる。 マネトーによる言及からギリシャ語名はソリス。 あるいはクフ=ケオプスの父であるならば(普通ラムセス3世とされるが)ランプシニトス。 パレルモ石には造船、南方の黒人勢力圏への略奪遠征、木材(レバノン杉?)の輸入などの記録が残されている。 またダハシュールの屈折ピラミッド、赤いピラミッドなどを建造し、子や孫が続く第4王朝のピラミッド建造熱の先鞭をつけた、 (軍事的業績は平凡な)息子クフ以上に英雄的なファラオであった。 大ピラミッドに象徴される“黄金の第四王朝”のイメージは、こと第一中間期という地獄めいた混乱期を経験した (ことにしたかった)中王国時代、その諸文学によって確立された。 ここでスネフェルは臣下に「我が友」「我が兄弟」と呼びかける慈父なる名君、理想の君主として描写され、 同時にアメンエムハト1世ほか第12王朝の権威を保証する存在として扱われている。 また中王国においてクフ王以下第4王朝の王たちはワディ・ハンママートで崇拝されたらしいが、 (職人たちに歴史上最大のパトロンと見做されたのか?) スネフェルの場合はシナイ半島の鉱山、採石場で崇拝されたようである。 スネフェルが生前にそれらの場所で非常に活発な活動をしていた痕跡が発見されており、 崇拝地については驚くに値しないとかなんとか。 彼が建築に用いた石材量は古王国時代のどのファラオより多く、建築王としての業績ではクフのみがその父に並びうる。 間違っても逆ではない。スネフェルに匹敵しうるのがクフだけなのだ。 また、パレルモ石に言及される『両国礼賛』は記録に残る最古の船名でもあり、 ライダーでは宝具となる可能性が高い。 伝承どおりの鷹揚な王。 生前より当然のごとく勝利し続けた王は、敵にすら害意を持つ理由がなかった。 型月的には英雄王によって綻んだ神代を繋ぎ止めるためのピラミッドとかで天の楔系ランサーになれそう。 FGO的な攻撃モーションはプチ岩なだれ。
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生産時間×個数:★無し ・キャロットケーキ ・クリームケーキ ・赤いベリーケーキ ・チーズケーキ ・イチゴケーキ ・チョコケーキ ・ポテトフェタケーキ ・ハニーアップルケーキ ・ファンシーケーキ ・パイナップルケーキ ・レモンケーキ ・フルーツケーキ ・チョコロールケーキ ・ザクロケーキ 【施設目次へ戻る】 21:キャロットケーキ 個数 分 時間 1個 90 1時間30分 2個 180 3時間 3個 270 4時間30分 4個 360 6時間 5個 450 7時間30分 6個 540 9時間 7個 630 10時間30分 8個 720 12時間 9個 810 13時間30分 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 23:クリームケーキ 個数 分 時間 日 1個 180 3時間 - 2個 360 6時間 - 3個 540 9時間 - 4個 720 12時間 - 5個 900 15時間 - 6個 1080 18時間 - 7個 1260 21時間 - 8個 1440 24時間 1日 9個 1620 27時間 1日3時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 23:赤いベリーケーキ 個数 分 時間 1個 60 1時間 2個 120 2時間 3個 180 3時間 4個 240 4時間 5個 300 5時間 6個 360 6時間 7個 420 7時間 8個 480 8時間 9個 540 9時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 24:チーズケーキ 個数 分 時間 日 1個 240 4時間 - 2個 480 8時間 - 3個 720 12時間 - 4個 960 16時間 - 5個 1200 20時間 - 6個 1440 24時間 1日 7個 1680 28時間 1日4時間 8個 1920 32時間 1日8時間 9個 2160 36時間 1日12時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 35:イチゴケーキ 個数 分 時間 日 1個 180 3時間 - 2個 360 6時間 - 3個 540 9時間 - 4個 720 12時間 - 5個 900 15時間 - 6個 1080 18時間 - 7個 1260 21時間 - 8個 1440 24時間 1日 9個 1620 27時間 1日3時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 36:チョコケーキ 個数 分 時間 1個 120 2時間 2個 240 4時間 3個 360 6時間 4個 480 8時間 5個 600 10時間 6個 720 12時間 7個 840 14時間 8個 960 16時間 9個 1080 18時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 38:ポテトフェタケーキ 個数 分 時間 1個 120 2時間 2個 240 4時間 3個 360 6時間 4個 480 8時間 5個 600 10時間 6個 720 12時間 7個 840 14時間 8個 960 16時間 9個 1080 18時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 42:ハニーアップルケーキ 個数 分 時間 日 1個 200 3時間20分 - 2個 400 6時間40分 - 3個 600 10時間 - 4個 800 13時間20分 - 5個 1000 16時間40分 - 6個 1200 20時間 - 7個 1400 23時間20分 - 8個 1600 26時間40分 1日2時間40分 9個 1800 30時間 1日6時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 54:ファンシーケーキ 個数 分 時間 1個 15 15分 2個 30 30分 3個 45 45分 4個 60 1時間 5個 75 1時間15分 6個 90 1時間30分 7個 105 1時間45分 8個 120 2時間 9個 135 2時間15分 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 65:パイナップルケーキ 個数 分 時間 1個 75 1時間15分 2個 150 2時間30分 3個 225 3時間45分 4個 300 5時間 5個 375 6時間15分 6個 450 7時間30分 7個 525 8時間45分 8個 600 10時間 9個 675 11時間15分 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 68:レモンケーキ 個数 分 時間 1個 150 2時間30分 2個 300 5時間 3個 450 7時間30分 4個 600 10時間 5個 750 12時間30分 6個 900 15時間 7個 1050 17時間30分 8個 1200 20時間 9個 1350 22時間30分 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 89:フルーツケーキ 個数 分 時間 日 1個 180 3時間 - 2個 360 6時間 - 3個 540 9時間 - 4個 720 12時間 - 5個 900 15時間 - 6個 1080 18時間 - 7個 1260 21時間 - 8個 1440 24時間 1日 9個 1620 27時間 1日3時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 95:チョコロールケーキ 個数 分 時間 1個 90 1時間30分 2個 180 3時間 3個 270 4時間30分 4個 360 6時間 5個 450 7時間30分 6個 540 9時間 7個 630 10時間30分 8個 720 12時間 9個 810 13時間30分 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 108:ザクロケーキ 個数 分 時間 日 1個 160 2時間40分 - 2個 320 5時間20分 - 3個 480 8時間 - 4個 640 10時間40分 - 5個 800 13時間20分 - 6個 960 16時間 - 7個 1120 18時間40分 - 8個 1280 21時間20分 - 9個 1440 24時間 1日 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 ページ先頭へ戻る
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【氏名】シスター・アントニア 【性別】女性【年齢】17歳 【出身】オランダ。ユトレヒト 【身長】152cm 【体重】37kg 【肌色】やや赤味がかっている【髪色】赤毛【瞳色】青 【好きなもの】オランダ・風車・花・語学勉強・散歩・読書・勤勉な人 【苦手なもの】非常識・暴力的な人・争い 【サーヴァント・クラス】 シールダー 【真名】 フェルディア ■人物 【一人称】私【二人称】あなた【三人称】○○(呼び捨て) ○性格 オランダを愛するシスター。心優しい性格だが、非常識なよそ者にはつっけんどんな態度を取る。それでも危害を加えようとしないのは本人の資質としか言いようがない。 オランダ聖杯戦争が開催された町の協会を任されている牧師の娘にしてシスター。本来父が命じられるはずだった監督役が父の事故によって急きょ任命されたため、平時よりやや精神が不安定 ちなみに父は普通に生きているため、病院に面会に行くときもある。ややファザコンの気あり ○動機・サーヴァントへの態度 半ば巻き込まれる形で監督役になったと思ったらうなじに令呪が出てきた。もう泣きたい。でも任せられたし頑張る。 シールダーの防御力や忠実さには信頼を置いているが、ケルト特有のオープンスケベな言動には内心うんざりしている。 ○役どころ 監督役だったのが巻き込まれて参加者にもなってしまった不運なシスター。 魔術の心得は多少あるけど聖杯って本当にあったの?なんで町で戦争するの非常識過ぎない?と困惑をしている。 ルール破りをしたりするマスターから町を守れ!脱落して駆け込んできたマスターは守護れ!聖杯戦争の秩序は監督役に託されている! ○台詞 「はい、私がシスターアントニア。聖杯戦争の監督役です。……背は気にしないでください」 「令呪をもって命じます…!シールダー!余波からこの町を守って!」 ■来歴 オランダに住む心優しきシスター。裏表はないよ本当だよ。父から護身術として習った東洋の武術を多少収めてはいるが割と普通のシスター。 ポルターガイスト現象に時々襲われたり、得体の知れない変なものから襲われかけたりする度に父やその友人から助けてもらっているが、流石にそれではまずいと父の友人から魔術を教わったりもしているが一向に普通のシスター。 ■魔術・礼装 治癒と強化の魔術を主に使う。とはいっても戦闘に使用したことはなく、怪我した時に少し回復を早くしたり、雑務の時の力仕事に強化をするぐらいである。
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ヴェルトゥ 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? ステータス HP 150 正確さ 15 MP 20 回避 5 攻撃力 15 防御力 25 命中 81 敏捷性 10 体力 15 抵抗力 25 魔力 25 経験値 100 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 精霊:+100 (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:+?% 弾丸:-50% 一般属性 炎:+?% (邪:+30%) 水:-?% 地:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 毒 耐性 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 威圧 転倒 無効 暗闇 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明
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『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』における登場人物であり、 復刻版 魔法少女紀行~プリズマ・コーズ~-Re-install-で実装された魔法少女…もとい★4キャスター。 第三再臨以降、カード上の真名表記が変わる特殊な仕様になっている。 ステータスはバランス型。カード構成はキャスターに典型的なA3枚。Hit数はA 2hit,B 3hit,Q 3hit,EX 4hit。 通常のキャスターと異なり、クラススキルはイリヤに類似した「対魔力 B」「無限の魔力供給 B」。 「陣地作成」を持たないものの、QやExtraアタックがAよりHit数が多いためNP効率は然程悪くない。また「無限の魔力供給 B」により毎ターンNP4%を獲得できる。 属性は秩序・善・人。 スキル イリヤに類似した攻撃型スキル、耐久系スキル、サポート系スキルの構成になっている。 【スキル1】愉快型魔術礼装(妹) A CT 7-5 自身のArtsカード性能を3Tアップ&クリティカル威力アップ(3回/3T)。 自身の宝具の発動を早めると同時に、非攻撃系宝具であるが故の火力の無さを補強するスキル。 ただし、スターは自身の宝具である程度入手できるがキャスターのスター集中力は低いので、そのままではクリティカル威力強化が活かしにくい。 クリティカル威力を活用したいなら礼装や他のサーヴァントの組み合わせを考える必要がある。 【スキル2】少女の意地 B CT 8-6 自身にガッツ状態&弱体無効状態を3Tの間1回付与する。 宝具のデメリットのおかげでHPを削られやすいので、それをカバーする為のスキル。 また弱体無効はスタンや宝具封印など、自身の宝具が使えなくなる状態をある程度防ぐ事が出来る。 【スキル3】神稚児の願い EX CT 8-6 味方単体にNPを最大30%供給して、強化成功率を3T最大40%アップさせる。 スキルLvが1でも未凸カレスコ装備者に使用すればNPを100にし即宝具が使用でき、 Lvが10であれば他のNP20%配布と組み合わせる事でNP50%礼装を装備したサーヴァントが即宝具を使用できるようになる。 強化成功率アップは、皇帝特権などの成功率が確定ではないバフの成功率を上昇させる効果を持つ。 オジマンディアスや蘭陵王の類似スキルと異なり、強化成功率アップが3T持続するため、NP供給と確率強化の使用タイミングがズレていても恩恵がある。 また、既存スキルは最短でもCT5であるため基本的に再発動はできないが、アンデルセンの宝具であれば再発動時にも恩恵を受けることができる。 同じ原作のイリヤも確率系のスキルを持っており、彼女に使用すれば回復スキルの副効果であるガッツ・弱体無効が確定する。 + 確率強化持ち一覧 Class Rare Name Skill 剣 4 ネロ・クラウディウス 皇帝特権 EX(確率60%) 蘭陵王 魔性の貌 EX(確率60%) ラクシュミー・バーイー ラーニーのカリスマ B+(確率60%) 進撃するシパーヒー B(確率60%) 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 【宝具】黄の死(確率80%) 弓 5 ニコラ・テスラ 天賦の叡智 A/EX(確率80%) イシュタル 輝ける大王冠 A(確率80%) 4 カラミティ・ジェーン 銀河伝令 EX(確率80%) イリヤスフィール・フォン・アインツベルン リーガル・シャワー! B++(確率70%) 槍 5 スカサハ 魔境の智慧 A+(確率80%) エレシュキガル 秘められた大王冠 A(確率60~80%) 3 ロムルス 皇帝特権 EX(確率60%) 騎 5 オジマンディアス 皇帝特権 A(確率60%) 3 赤兎馬 武芸百般(馬) A(確率60~80%) 術 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 天賦の叡智 EX(確率85%) イリヤスフィール・フォン・アインツベルン あやしい薬 A(確率70%) 4 エレナ・ブラヴァツキー マハトマ A(確率60~80%) 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 【宝具】貴方のための物語(確率60~80%) 殺 5 クレオパトラ 皇帝特権 A(確率60%) 4 不夜城のアサシン 皇帝特権 B(確率60%) 3 百貌のハサン 専科百般 A+(確率60~80%) 狂 2 カリギュラ 皇帝特権 A(確率60%) 讐 5 スペース・イシュタル マルチプル・スターリング EX(確率80%) 分 5 シトナイ カムイユカラ A(確率60~80%) + 確率強化の仕様 確率強化とは「皇帝特権」に代表される一定の確率で強化が成功/失敗するスキル/宝具。 成否が安定しない代わりに、成功さえすれば強力な効果を得られるものが多い。 確率強化のスキル・宝具の使用者が「強化成功率アップ」効果を受けると成功率を上げ、確定させることが可能。 現状では確率強化スキルと強化成功率アップの両方を持つサーヴァントは確率が60%~85%ばかりのため、スキルレベル次第で確実に効果を受けることが出来るようになる。 ただしそれは自身の確率強化スキルを確定にさせるには充分な倍率ということであり、他者に付与した時は足りないこともある。 例外的にクロエは成功率アップは持っているが確率強化スキルは持っておらず、イリヤとシトナイとイリヤ〔水着〕のみが対象で、上昇量はスキルレベルに関わらず一定。 スキル・概念礼装・指令紋章には「被強化成功率アップ」効果を持つものが存在する。 こちらは確率強化のスキル・宝具の効果対象者が受けると成功率が上がる。 「皇帝特権」等は自身が効果使用者&効果対象者なのでどちらの効果でも恩恵を受けられる。 ”確率で付与”と記載されていない通常のスキル・宝具の強化効果であっても、ほとんどは成功率100%で計算が行われている。 回数制の「強化成功率アップ/ダウン」「被強化成功率アップ/ダウン」は確率でない強化時も1回としてカウントされて消費される。 【注意点】 強化成功率アップは「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を上げる」効果。 例えば蘭陵王の「勢い破竹の如し」レベル10を自分に使った場合「魔性の貌」の成功率は60%+40%で100%=確定で成功となり、 自分以外に使うと60%のまま。 蘭陵王と美遊とカラミティ・ジェーンは対象が単体のため、使用する対象には気を付ける必要がある。 被強化成功率アップは、「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を上げる」効果。確率は強化成功率アップと加算になる。 例えばアンデルセンが深窓の麗人を装備して宝具を使用しても、確率が上昇するのは自身への強化のみ。 全体に確率強化のバフをばら撒くタイプのサーヴァントには不向き。 前述のように羅竜の面のような回数性の成功率アップは次に受ける強化全てが対象であり、それが確率強化スキルか否かを問わない。 なので次に受けた強化が確率強化スキルでない場合は無駄に消費され、成功率アップ効果が消えてしまうので注意しよう。 フィンの「女難の美/華麗奔放」、アストルフォの「理性蒸発」、概念礼装の死霊魔術のような「強化自体は確定で成功し、効果の発動がランダム」な効果は成功率アップの対象とならない。 強化成功率ダウンは「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を下げる」効果と「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果が混在している。 (オベロンのクラススキルの〔マーリン〕に対しての強化成功率ダウンのみ「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果。) 通常のスキルなどの確定の強化は確率100%なので倍率分の数値下がった確率強化になる。一部の確定の強化(*1)は確率500%で影響がないものも存在する。 強化成功率ダウンの倍率の強化成功率アップを付与することで確定に戻すことも可能。 ただし森長可の強化成功率ダウンの倍率は非常に大きいので、無理矢理成功率を上げるメリットは薄い。 強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 4 蘭陵王 勢い破竹の如し(CT5~7) 単体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 ラクシュミー・バーイー グワーリヤルの抵抗(CT7~9) 全体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 弓 4 クロエ・フォン・アインツベルン キス魔(CT6~8) 全体〔イリヤ〕 3T 30 カラミティ・ジェーン 極星よ道を示せ B(CT5~7) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 騎 5 オジマンディアス 太陽神の加護(CT6~8) 全体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 術 4 美遊・エーデルフェルト 神稚児の願い(CT6~8) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 被強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 スカサハ 原初のルーン(CT6~8) 単体 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 術 5 ミス・クレーン 道具作成(衣) 全体 - 10 被強化成功率アップ効果のある概念礼装 Rare Name Cost 上昇値 最大解放 2 同調 3 3% [5%] 3 深窓の麗人 5 10% [15%] 4 クイーンズ・ドリーム 9 10% [15%] 被強化成功率アップ効果のある指令紋章 Rare Name Range Turn Effect 4 羅竜の面 自身 2T 20% 強化成功率ダウン効果のあるスキル・宝具 Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 3 フェルグス・マック・ロイ 反骨の相 B(*2)(CT5~7) 自身・被 3T 50 狂 3 呂布奉先 反骨の相 B(*3)(CT5~7) 自身・被 3T 50 森長可 精神汚染(兇) B(CT6~8) 自身・被 3T 100 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 詐 5 オベロン ??? 味方全体・使〔マーリン〕 - 20 Class Rare Name 宝具名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 槍 4 エリザベート・バートリー 鮮血魔嬢 E+ 敵全体・被 3T 20 宝具「 星天を照らせ地の朔月 (ほしにねがいを)」 自身に〔朔月の加護〕状態を付与(3T)し、デメリットとしてHPを 3000 減らす(1未満にはならない)。 〔朔月の加護〕の内容は「毎ターン味方全体のNP増加&HPを回復+毎ターンスターを獲得」。(重複可能) NP増加は宝具レベルに関係なく 10% で固定、HP回復は宝具Lvに依存しスター獲得数はOCに依存する。 マーリンなどと異なる注意点として、味方全体に直接バフがかかるのではなく、自身に対する固有バフを介して効果が発揮される独自仕様がある。 例え他の味方が倒れたり、オーダーチェンジで入れ替わったり、強化解除を受けたとしても、美遊自身が強化解除を受けず生き残っていれば供給は続けられる。 逆に、美遊が強化解除を受けたり倒れると、供給が止まってしまうという点が異なる。 2021/8/27実装の強化クエストクリア後は、デメリットのHP減がなくなり、毎ターン回復するHP量が倍増し、毎ターン攻撃力アップ(3T)が追加される。 懸念点だったデメリットが消えたことにより扱いやすさが大きく増し、またHP回復用途でも頼れるようになった。 また、攻撃力アップはターンごとに累積するため、HP回復と合わせて宝具レベルを上げた時の恩恵がより大きくなった。 総評 NP供給に特化した味方全体の宝具の回転率を高速化するサポーター系サーヴァント。 瞬間的なバフ量は大きく無いが、NPのみならずスターやATKバフもじわじわと供給するため中~長期戦で優秀なバッファーとなる。 しかし、自身が倒れてしまうとせっかくのバフが一瞬で無くなるため、美遊を守れるように一工夫する必要がある。 宝具効果によるHP回復によってある程度は粘り強く戦えるが、防御バフや回避・無敵を持たないため瞬間的な大ダメージには弱い。 防御能力を補ってもらえれば、Arts寄りパーティのエンジン役として活躍できるだろう。 相性の良いサーヴァント 回復・無敵・ターゲット集中などで美遊をフィールドに維持する助けとなるサーヴァントが好ましい。 始皇帝主役に特化したキャラで、サポーターの性質が強い美遊とは相性が良好。遅延に優れたスキルと、ターゲット集中&無敵の宝具で美遊を守ることができる、宝具でのクリティカル補正が強力なので、美遊の供給した星・NPを最大限に活用できる。 マーリン非常に効果が似ている宝具を持っており、互いの宝具回転率に相乗効果がある。さらに全体無敵で宝具などのチャージ攻撃を凌ぐことも可能。Buster/Arts型のアタッカーと相性良好。 玉藻の前チャージ減少スキルと宝具+スキルのHP回復で美遊の耐久性を補い、宝具でNPとスキルの回転力を高められる。スターを賄いにくいので、Arts寄りのアタッカーを選りすぐる必要がある。 アルトリア・キャスターこちらもArtsバフを持つが、スキルで大幅にNPの回転力を高めた上で、宝具による弱体解除と確実なチャージ攻撃対策を行うタイプ。 汎用性は高いが、どちらかといえば卑弥呼とともに美遊の自己バフを活かす運用にも向く。 追加のHP回復を持たないため、美遊が宝具強化前だと厳しい。 ジャンヌ・ダルク宝具で全体に無敵と持続回復を供給できるため、美遊とアタッカーの打たれ弱さをある程度対策できる。スキルで星出しが出来るため、集中率の問題さえ解決すればクリティカルも狙いやすくできる。 大いなる石像神スキルによってNPを供給、ターゲット集中による壁役、無敵の供給ができて低耐久性の対策ができる。また、美遊自身は弱体無効によってデメリットのスキル封印を無視できる。Artsチェインを組みやすく、相互にNP・星を融通できて、宝具の無敵・回復効果で場持ちが良い。 アンデルセン宝具で美遊のHPを回復できるだけでなく、アンデルセンにスキル3を使用し宝具の攻・防バフを確定化させることで、味方全体の攻撃力と生存力を底上げ出来るようになる。スキルセットでのクリティカル補助も侮れない。 蘭陵王宝具がクリティカル発生率ダウン、ダメージカット、全体チャージ減の効果をもっている為、美遊の事故死をある程度防ぐ事が出来る。自前で単体強化成功率アップと確率バフスキルを併せ持つため、スキルのやりくりはよく考えるべし。 BB最短CTかつ強力な回復スキル・敵単体へのスタンで耐久面を向上させ、NP配布付きの宝具と星集中・クリティカル威力スキルで心細い火力を補える。 柳生但馬守宗矩、ダビデ、フィン・マックールいずれもArts主体の攻撃宝具持ち、かつ各々が敵宝具に対する強力な対応策を持つ。敵クラスに有利相性なら、始皇帝でなくこちらを使うことも考えられる。